大家对游戏的理解程度也想不能够很好地支持这

导读目前的两个版本更侧重于职业赛场的平衡性改动,wav3break也分享了他们削弱或者加强某些英雄的原因。英雄联盟在线游戏团队的设计师wav3break近日在论坛中,回复了玩家对于新版的...


导读目前的两个版本更侧重于职业赛场的平衡性改动,wav3break也分享了他们削弱或者加强某些英雄的原因。

英雄联盟在线游戏团队的设计师wav3break近日在论坛中,回复了玩家对于新版的一些现状问题,他参与了很多游戏的平衡性改动。由于季后赛临近,目前的两个版本更侧重于职业赛场的平衡性改动,wav3break也分享了他们削弱或者加强某些英雄的原因。

Q:卡兹克我记得之前就是65的伤害吧,后来又砍到50,那么这次又提升回65并砍了加成是基于什么呢?是卡兹克近期表现不佳吗?

A:最近我们改变卡兹克主要是看到他进化后的R不够强力,不过如果只是加强R的话卡兹克可能会变得过于强力,所以我们将他的Q技能在没有孤立无援状态时的伤害进行了削减,而孤立无援状态下的伤害可能还会更强一些。

A:我们现在觉得他们现在的状态已经不错了,仍然会持续关注他们,不过没有再继续加强的计划了。

Q:努努现在霸占打野的榜首,但他的技能机制相对于其他英雄会不会有些旧了呢?未来他会迎来一些技能的更新吗?

A:努努现在的确很强,我们在计划削弱他,他的技能我们也认为比较老了,需要一个比较大的更新。不过还没有提上议程。他的玩法主要是通过反野,而在低段位的玩家中,大家对游戏的理解程度也想不能够很好地支持这种打野方式,队友也无法起到很好的配合和支援作用。所以在低段位表现不佳是在我们的预期之中。

Q:自适应盔甲在特效产生时,会有一个视觉效果,这个效果是会显示施法者的方位,对于移动隐身的单位也会显示相对的位置,这是你们故意设计的吗?

A:是的,我们目前是觉得女警在ADC中所拥有的能力过强了,既有长手的攻击距离,又有不错的功能性,同时是前期和后期英雄,所以我们希望去削弱一些她的持续伤害能力,使其后期稍弱一点。。

A:我们不会只看出场率来加强一个装备,目前的主流阵容都会比较适合出巨型九头蛇,所以看到这个装备的出场率会较高。

,本次版本改动使得峡谷英雄风云榜发生了大变,期中最为突出的就是因为护穿装备以及辅助装备改动强势崛起的男刀/女枪/风女,

明凯:这次回去继续提高我的个人技术,争取进去S7,备战世界赛。希望粉丝们能期待S7的我!

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