一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果

但是我们反过来看铁男的成长,首先铁男是个脆皮,在放不出技能的情况下,铁男异常的脆,在被红BUFF前期GK的情况下,你甚至放不出第二轮W,而有事没事的Q,只会加大你的生命消耗,对你赖线毫...


但是我们反过来看铁男的成长,首先铁男是个脆皮,在放不出技能的情况下,铁男异常的脆,在被红BUFF前期GK的情况下,你甚至放不出第二轮W,而有事没事的Q,只会加大你的生命消耗,对你赖线毫无帮助,你赖着线,而铁男这个英雄,农就是他的英雄意义,我前面也说了,而且要爽

你开着W在兵线转23秒,下走反身一个E,6个黄字直接出来,这种感觉,Q不能带给你,W建议使用智能施法,跟ALT+W自身施法

团战第一个W给主坦,之后全部套自己,特殊情况除外(有冰仗情况下,没冰仗继续套自己,队友跑了或者死了你的W就没了)同时W的伤害全吃的情况下,W是一个异常牛逼的范围AOE带减速(冰仗情况下)

Q这个技能,你应该已经有冰仗或者已经在出冰仗了,那回去多练练,标准铁男出装24分钟毕业,三速自然冰仗杀人书,刷不出来自己去反思

R作为铁男的灵魂技能,也可以用来推塔,或者你实在闲着没屁事干,可以满血扔对面,

R的使用太过于灵活,你要知道你现在需要什么样的灵魂,远程ADC是最好的,维恩EZ小炮之类的玩意,但是这类灵魂都有个特点,很容易被AOE直接搞死,而混战的时候,一个超强的近身ADC,则会比远程ADC更爽,因为灵魂没有体积碰撞,他可以跟金属重叠在一起,而且为金属补充护盾的速度更快,因为近战没有弹道,追杀则没有远程ADC爽,上面没有出护甲装的原因也在于此,因为物理输出大头的英雄,如果你的队友不懂得秒一个只会耗,恭喜你进坑了

一个坦克灵魂在推塔战可以很好的发挥效果,甚至跟远程ADC差不多,但是记住当你的坦克灵魂在草塔的时候,你不要在塔的范围内草人,不然塔会草你,就算有冰仗你也撑不住几下,因为你没有护甲装

金属是个很灵活的英雄,中单,下路双人(发育略慢,严重不推荐),打野(严重不推荐)

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